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<?xml version="1.0"?>
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  <query-continue>
    <allpages gapcontinue="たくさんの4x4行列の積" />
  </query-continue>
  <query>
    <pages>
      <page pageid="22" ns="0" title="Windows7のUsersを(クリーンインストール時に)移動する法">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">Windows7のSSD+HDDなマシンを新築したので記念に。
[https://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=windows7+move+users+inurl%3Amicrosoft.com ググれば出てくる]けど、まあ、メモってことで。

== xmlファイルを手に入れる ==
[http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_7-files/win7-how-do-i-move-user-folder-to-a-different/565f16a5-e5ed-43c9-8422-4f56aebb296e このあたり]からxmlなテキストをコピペしてUSBメモリなどに大事にとっておく。
うちの環境だとProgramDataを移動させるとWindows updateがうまくいかないっぽいので、&lt;nowiki&gt;&lt;ProgramData&gt;...&lt;/nowiki&gt;の行は消した。

== 途中まで普通にインストールする ==
通常通りインストールを進めてユーザ名やらコンピュータ名を入れるところまで行ったら、何もせずにCtrl+Shift+F3を押す。
するとリブートしてauditモードなるものに入る。

== ディスク周りを設定する ==
Auditモードに入ると、最初にデカデカとOOBEモードやら再起動やら聞いてくる変なダイアログがでるけど、キャンセルして退場願う。
その後は普通に使えるので、データ用領域のフォーマットやらドライブ文字の設定やらを行う。

== 虎の子のxmlファイルの出番 ==
コマンドプロンプトを開いてsysprepディレクトリに移動、コマンドの実行をやる。
&lt;pre&gt;cd C:\Windows\System32\sysprep
sysprep.exe /audit /reboot /unattend:U:\folders.xml&lt;/pre&gt;
これはxmlの名前がfolders.xmlでUSBメモリがUドライブになった場合。大抵そうじゃないので、自分の環境に合わせること。
で、このコマンドを実行すると勝手にリブートしてauditモードに戻ってくる。

== 元のインストールを再開する ==
今度はデカデカと出ているダイアログでOOBE・再起動を選択してOKする。そうしたらまたリブート・・・。
ただ今回はauditモードではなくてインストールっぽい画面になるはず。あとは淡々とインストールの続きをやる。

== 仕上げ ==
この段階でUsersが他の場所にあるWindows7になっているはず。でも、このままだとC:\Usersがあると決めつけている&lt;del&gt;クソ仕様の&lt;/del&gt;プログラムが動かないことがある。そこで,「跡地」にジャンクションなりシンボリックリンクなりを置いておく。
管理者権限でコマンドプロンプトを開いて以下を入力。
&lt;pre&gt;cd C:\
mklink /J Users D:\Users&lt;/pre&gt;

これで大丈夫、・・・今のところ。</rev>
        </revisions>
      </page>
      <page pageid="9" ns="0" title="おすすめプログラミング環境">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">独断と偏見で勧める、プログラミングし易い環境。

== OS ==
1. (GNU/)Linux・BSD
: 無料で始められるというのも大きいが、ソースコードをやりとりしている人達がメインのため、選択できるプログラミング言語の幅が広い。
: 加えて自由に使えるライブラリを、どこかの奇特な(暇な?)プログラマ達が沢山公開しているのも魅力。
: 主要なディストリビューションを選べば、何か問題があった場合でも対処し易い。ググり方くらいは身につけておこう。

2. Mac OSX
: ほとんど触った事がない。けど、中身はBSDなので、LinuxやBSD向けのプログラムが大体動くらしい。
: 信者と初心者しかいないところが気にならなければ、それなりに使えるんじゃないかと思う。

3. Windows
: 昔はWindowsじゃなきゃヤダ!っていう時代もあった。が、いざプログラムを書こうと思うと大変・選択肢が少ないことに気付く。
: Windowsユーザ相手に商売するんじゃなければ避けた方が良い。


== プログラミング言語 ==
1. C
: 普及率でいけば、やっぱりコレ。(動)画像の入出力とか、カメラの制御とか、複雑な計算とかのライブラリは大抵C言語向けなので、一番ラクができる。
: 是非はともかくダーティーなコーディングもできるので、行き当たりばったりの実験・趣味プログラミングに最適。

2. C++
: マルチパラダイム言語。昔ながらのスタイル、オブなんとか指向、ジェネリック、ジェネティック・・・などなど懐の深さが良い。
: クラスは仕様が決まっているものの方が扱い易いため、自分用ライブラリを書く時にお勧め。

3. [http://www.python.org/ Python]
: スクリプト言語なんだけど、ライブラリが豊富で使いやすそう。文法にクセがあるので慣れが必要かも。

(ランク外) Java
: 手のひらで踊らされているというか、箱庭っぽいというか、拡張の無さが微妙。ユーザが結構いるっぽいんだけど。
: まあ、個人的にオブジェクト指向がキライっていうのもあるかな。ケータイプログラマ目指すなら必須か。


== ライブラリ ==
=== 数値計算 ===
; [http://www.netlib.org/blas/ BLAS]
: 線形代数ライブラリのデファクトスタンダード。これに従っておいた方が後々苦労しない、かも。
: このライブラリはベクトル・行列の四則演算くらいしかできない。QR分解や固有ベクトルを求めたりしたい時は次のLAPACKと一緒に使う。
: フリーならリファレンス版の他に[http://math-atlas.sourceforge.net/ ATLAS]、[http://www.tacc.utexas.edu/resources/software/ GotoBLAS]あたりが有名。あるいはCPUに応じて[http://software.intel.com/en-us/articles/intel-mkl/ Intel MKL]、[http://developer.amd.com/cpu/Libraries/acml/downloads/pages/default.aspx ACML]とか。
: C言語から利用する場合はCBLASから使うのが(多少)安全。大体BLASのライブラリに付いてくるのでcblas.hが無いか探すべし。

; [http://www.netlib.org/lapack/ LAPACK] (読み:lay-pack, L-A-pack)
: レイパック、エルエーパックなどと読むらしい。ラパックなんて呼ぶヤツはモグリだ。気をつけよう。
: これを使えばLU分解、QR分解、線形連立方程式の計算、固有値・固有ベクトル、特異値分解などなど面倒な計算が簡単にできる。
: もともとFORTRANのライブラリでCから呼ぶのが長年の悩みの種だったけど、version 3.3からC言語用インタフェースが含まれた。
: Intelさん、太っ腹!

; [http://www.fftw.org/ FFTW]
: フーリエ変換のライブラリ。コンピュータ・ビジョンで必要という訳ではないけど、手法によっては使う事もあるので一応。

=== 画像表示 ===
; [http://www.opengl.org/ OpenGL]
: 3次元グラフィックス向けのAPI。なんとかってのと違って、Linux、windows、macのどれでも対応しているのが利点。
: ちょっと結果を確認したい程度なら[http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ GLUT](または[http://freeglut.sourceforge.net/ freeglut])が簡単。
: Cg、CUDA、OpenCL、GPGPUあたりのキーワードに興味のある人にも。

=== 画像入出力 ===
; [http://www.imagemagick.org/ ImageMagick]
: MagicじゃなくてMagic'''k'''。画像周りの色々なライブラリをまとめたようなソフトのライブラリ。
: 画像の読込/保存だけに使うのはオーバースペック気味だけど、簡単に使えるのでお勧め。

; [http://ffmpeg.org/ FFmpeg]
: 動画が読み書きできるライブラリ。ImageMagickも利用しているらしい。動画を扱う人むけかな。

=== カメラ ===
; [http://damien.douxchamps.net/ieee1394/libdc1394/ libdc1394]
: IIDCっていう規格のIEEE1394カメラを制御するライブラリ。[http://www.ptgrey.com/index.asp Point Grey]のカメラとか使う事があれば。
: 1394カメラっていってもDVとかとは違うので注意。</rev>
        </revisions>
      </page>
    </pages>
  </query>
</api>